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FC热血高校躲避球必杀

发布网友 发布时间:2022-04-22 04:38

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2024-03-12 13:35

我来告诉你一个保险的方法,这种方法不管你跑多远,哪怕是一两步,不管你跳多高,哪怕是刚起跳的一瞬间或者只跳一半的高度,都能保证你能放出每个人物的必杀技。方法如下:首先自己拿球,然后将球传给己方线内的队友(注意不是场地白线以外的),接下来队友又将球传给自己,这样的话无论你跑多远的距离或者跳多高,都可以发出每个人的必杀技。绝对有用!光凭距离和高度来发出必杀技不一定每次都能成功。将球传给队友然后又反传回来是最有效的方法。这种方法可以称之为:反传球必杀,比自己一个人带球跑或起跳发必杀的成功率大得多!

另外,这里再做一个补充:热血高校躲避球部 ( 後称热血高校 )
至今 ( 2011年 ) 陪伴了我们也有数十年之久
多采多姿的必杀技是游戏中最精华的部分
不过你知道他们的名称和设定吗?
本文即针对球场上的必杀技做一些简单的介绍
在这里讨论的版本以 FC 版为主

基础知识

在介绍必杀技之前 ( 後改称必杀球 )
大家要先知道一些基本的知识

日本玩家将游戏中所有的必杀球分成两大类
除了花园的成高 ( なりたか ) 的圆轮球 ( えんりんシュート ) 外
所有必杀球都分成「跳投必杀 」( ダッシュジャンプ必杀シュート,简称 DJ 必杀 )
和「冲刺必杀」 ( ダッシュ必杀シュート,简称 D 必杀 )
( D 是 Dash、J 是 Jump )
日本玩家根据必杀球的各类特性
又将他们归类出四种属性,分别解说如下

变化
必杀球会改变自身的形状
注意不是路径上的

追尾
投出的必杀球会自动追踪目标
即使目标已经离开预定位置

贯通
必杀球击中对手时不会就此停住
而是保持攻击性的持续飞行
直到被接住或飞到场外为止
具贯通属性的必杀球
每击中一个选手便会减少 2 的攻击力
例如初始威力 14 的贯通球 ( かんつうシュート )
打中第一人後的威力便降为 12

一周
必杀球击中对手时
对手会被打飞绕行整个画面一圈
视镜头的移动角度也可能飞到两圈
此时称为两周

上面提到的这些名词解释是热血高校躲避球的基础
也沿用到了 SFC 版的「热血高校躲避球部-全员集合」
甚至是 NDS 版的「超~ 热血高校躲避球部」上
想瞭解热血高校躲避球世界的话
这是一定要知道的

虽然前面的能力分析已经有提过了
不过在这里还是再提醒大家一次
必杀球的攻击值是固定的,和球威无关
会影响必杀球最後伤害值的只有被击中选手的忍耐力

对於必杀球的称呼,各地都有不同的说法
例如我和朋友间对必杀球的称谓都是根据球路的变化或速度等
也有其他地方是以中国功夫的招式来取名
在本篇文章中,必杀球的名称皆仅可能采用日文名字的原意

必杀球一览和个别介绍

首先是所有的必杀球一览
评价分别从 A ~ D 排行
A 代表越实用而 D 代表越难用
这评价也许有点主观,所以并不是绝对的
毕竟对战不是我的强项
也许我认为难用的球仍然有别人可以用在意想不到的地方
点选第一个栏位可以针对该属性作排序

必 杀 球 一 览 表
名称 中文 攻击力 球速 变化 追尾 贯通 一周 评价 代表性选手
いなずまシュート 雷电球 16 88 × × × × D 浩二 [热血]、詹姆士 [英国]
もずおとしシュート 百舌落球 17 48 × ○ × × A 一朗 [热血]、赫尔曼 [冰岛]
ぶんれつシュート *球 18 ○ × × × B 广志 [热血]、兰迪 [美国]
ぶよぶよシュート 松软球 18 84 ○ × × × C 成高 [花园]、 约安森 [冰岛]
かそくシュート 加速球 19 48 → 160 × × × × A 光弘 [热血]、米列宁 [蘇联]
ナッツシュート 坚壳球 20 136 ○ × × × B 国雄 [热血]、约翰 [美国]
あっしゅくシュート 压缩球 21 104 ○ × × × B 慎一 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]
ほえほえシュート 超慢球 26 16 × × × ○ C 新太郎 [花园]、麦可 [美国]
えんりんシュート 圆轮球 10 × × ○ ○ A 成高 [花园]
かんつうシュート 贯通球 14 96 ○ × ○ × B 国雄 [热血]、洛夫斯基 [蘇联]
かっくんシュート 角弓球 15 48 → 80 × × × × A 一朗 [热血]、老陈 [中国]
ワープシュート 超空间球 15 56 → 150 × × × × B 赫尔曼 [冰岛]、成高 [花园]
スネークシュート 蛇球 15 72 × × × × C 广志 [热血]、萨塔尔 [印度]
スクリューシュート 螺旋球 16 88 × × × × B 浩二 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]
アッパーシュート 浮上球 18 80 × × ○ × B 力 [花园]、光弘 [热血]
おぶおぶシュート 旋转球 19 40 × ○ × × B 慎一 [热血]、拉哈曼 [印度]
ブーメランシュート 回力镖球 23 108 → 12 × × × ○ D 恩久姆 [非洲]、乔治 [英国]

必杀球一览表的上半部是跳投必杀、下半部是冲刺必杀
接下来的介绍也是依照此顺序
因为本作中有不少纯平假名的称呼方式
在此也顺便列出来,方便玩家参考

跳投必杀

跳投必杀的掷球时机并不算难抓
通常是跳跃到最高点後的一瞬间掷球即可使出
其威力通常比冲刺必杀高
但若对手站得太前面就有打不中的可能
而且自己若为了掷出必杀球,跳得太深入对方场地的话
有遭到对方反击的危险

雷电球 ( 稲妻シュート、いなづまシュート )
平假名:いなずましゅーと
威力:16
评价:D

稻妻在日语中是雷电的意思
顾名思义,球的行进轨迹就如雷电一般不规则飞行
直到碰到地面为止
名字乍听起来很帅气
但实际上该球路非常的不实用
即使此必杀球并不容易接住
但因为球的轨迹是上下移动的方式
常常还没到目标面前就先碰到地面了
就算有击中目标的机会
对手也只要上下移动就可以轻松躲开
除非目标後方有无法操作的同伴才需要硬接
要好好的运用此必杀球的话
建议投出时的点要落於中线之後
( 即投出後仍落在己方场内、如右图所示 )
才比较容易让球能顺利瞄准目标前进
不至於飞到半路就碰到地面

代表性选手:浩二 ( こうじ ) [热血]
詹姆士 ( じえむす ) [英国]

百舌落球 ( もず落としシュート )
平假名:もずおとししゅーと
威力:17
评价:A

又俗称追踪球
百舌是伯劳鸟的日文名称
根据 Wiki 的记载,伯劳鸟的性情凶猛,有「鸟中猛禽」之称
常从高处俯视、伺机而动
判断时机一到随即俯冲而下攻击猎物
知道了伯劳的习性,百舌落球的动态也就不言而喻
该球路早在大型机台就已出现
正面朝对手方向掷出的百舌落球
视彼此之间的距离和角度
有机会让百舌落球的滞空时间缩到非常短
还没飞出画面外就落下来了
熟练的玩家可以用这招让对手猝不及防
要是对付不擅长接此球路的玩家
适合往对手的反方向助跑再掷出必杀球
对手往往没办法抓住接球时机
应付擅长接此球路的玩家就适合往对手方向掷出
配合普通球掷出的时机来作时间差攻击

代表性选手:一朗 ( いちろう ) [热血]
赫尔曼 ( へいるまん ) [冰岛]

*球 ( ぶんれつシュート )
平假名:ぶんれつしゅーと
威力:18
评价:B

球会*成三个小球又变回原状
飞行过程中不断重复同样的动作
因为这样的特性,在对战中可以达到欺敌的效果
投出後上下移动来佯装要攻击 A 球员
实际上却是打旁边不能操作的球员
控球技术 10 以上的选手用起来会非常得心应手
也因为球会*的特性
玩家有时候会意外的没接住球

代表性选手:广志 ( ひろし ) [热血]
兰迪 ( らんでい )[美国]

松软球 ( ぶよぶよシュート )
平假名:ぶよぶよしゅーと
威力:18
评价:C

和*球有近似的球速和变化
因此常常被拿来作比较
同样是控球技术 10 以上的选手最适合使用
不过因为比*球容易接住
因此评价略逊於*球
这必杀球成名的地方在於他是唯一一个可以从场外发出的必杀技
而且只有花园高校的成高 ( なりたか ) 能从场外掷出
掷出的方法与原地跳跃掷出会心一击的方式相同

代表性选手:成高 ( なりたか ) [花园]
约安森 ( よあんせん ) [冰岛]

加速球 ( かそくシュート )
平假名:かそくしゅーと
威力:19
评价:A

掷出时的速度不快
之後随著飞行距离越长、速度也随之加快
最高速可达到游戏中最快的球速 160 之谱
虽然攻击力不错
但有一个致命的弱点是只要蹲下就可以避开攻击
即便如此此球路仍非常适合用於玩家间对战
尤其适合使用掷球技术高的选手
如热血的光弘 ( みつひろ ) 和蘇联队的米列宁 ( みれいにん )
当他们持球跳起来的时候玩家必须在一秒内做出决定
判断出他即将投的是加速球还是会心一击
一旦猜错就是惨遭痛击的命运
因此若看到他们持球时
玩家控制的选手最好远离中线附近以免面对此窘况
反之若玩家有操作此选手的话
除了可以尽情运用他们的优势外
他们也是玩家需要重点保护的对象

代表性选手:光弘 ( みつひろ ) [热血]
米列宁 ( みれいにん ) [蘇联]

坚壳球 ( ナッツシュート )
平假名:なっつしゅーと
威力:20
评价:B

俗称超速球或超快球
是热血高校躲避球部中最具代表性的必杀技
和百舌落球相同、在最早的大型机台版本便已出现
球会呈纺锤状高速的往对手飞去
是所有必杀技中平均速度最快的球,威力也很高
不管是 1P 游玩的远征试合或是双人对战都颇实用的一个必杀技
但对我来说,实不实用是一回事
掷出坚壳球把敌人打飞的爽度可是其他必杀球无法比拟的阿!
掷出时距离对手越近,对手越无法马上反应
但要注意被接到时对手的反击
可以试著和普通球混搭,有时能够收到奇效

代表性选手:国雄 ( くにお ) [热血]
约翰 ( じょん ) [美国]

压缩球 ( あっしゅくシュート )
平假名:あっしゅくしゅーと
威力:21
评价:B
玩家最熟悉的「飞行世界一周」的球路
刚掷出时球会稍微变大
之後便缩成如棒球般大小
把所有的球威都集中在一点
被击中的选手会飞行整个画面一周
视镜头切换的状况甚至可能飞行两周
要灵活运用此球路需要熟悉镜头的切换方式
仅可能让被击中的对手最後落在自己的场内
如此便能尽情的宰割他
如下面的影片

远征试合中只要观察 COM 的行为模式就可以轻易办到
但玩家间对战的话就有难度了

代表性选手:慎一 ( しんいち ) [热血]
莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇联]

超慢球 ( ほえほえシュート )
平假名:ほえほえしゅーと

天然呆的样子,出自おきらく画廊

威力:26
评价:C

ほえほえ是有点「天然呆」的意思
通常是用来形容一个人好像三不五时在发呆的样子
在这里就是形容必杀球了
但是总不能把必杀技翻成毫无气势的「发呆球」还是「天然呆」球吧?
所以这里就照它的变化来直翻成超慢球了了

超慢球是所有必杀球中速度最慢的球
慢到目标都可以好整以暇的的到处乱跑都不用担心被击中
然而被打中的话是会环绕世界一周的
它也是跳投必杀中威力最大的球路
有些忍耐力低的选手甚至被打中一发就成为天使了
前提是要能打的中目标.....
因为此球路太慢的关系,并不容易接住
对手往往会选择回避
通常使用此球时玩家都会控制球路
让球去攻击对方不能控制的选手
*对方操作中的选手来硬接此必杀球

代表性选手:新太郎 ( しんたろう ) [花园]
麦可 ( まいける ) [美国]

冲刺必杀

冲刺必杀只要在球场跑上七步就可以轻松掷出
它们都有一个共通的特性
就是对手只要蹲下就可以避开必杀球
但也只有冲刺必杀的球路具有贯通的特性

圆轮球 ( 円轮シュート、えんりんシュート )
平假名:えんりんしゅーと
威力:10
评价:A

日本又称先驱球 ( 抜け駆けシュート )

只有花园的成高 ( なりたか ) 能使出
使用的方式是助跑的第一步就按下 B 键
虽然是威力最小的必杀技
但球路移动的路径十分钻
对方要正面接住球是件很困难的事情
即使选择蹲下回避
球仍然经常打到对方无法控制的球员
即使电脑控制的球员在第一时间会蹲下
但之後球绕回来的时候也是刚好起身被扫到
有时甚至会被扫到两次
往往对手会成了接也不是、躲也不是的局面
因为成高也是唯一能在外场掷出必杀球的选手
故如何安排他是玩家需要面临的抉择

代表性选手:成高 ( なりたか ) [花园]

贯通球 ( 贯通シュート、かんつうシュート )
平假名:かんつうしゅーと
威力:14
评价:B

也是国雄的招牌必杀技之一
顾名思义此必杀球当然带有贯通属性
在远征试合中尤其有效
可以轻易的把对方的选手一个个做成串烧
即使在对战中因球速颇快
电脑控制的选手常常因来不及蹲下而被击中
因此也是有一定的实用性存在
若拥有控球技术在 12 以上的选手
用他的贯通球来通吃电脑控制的球员可是得心应手

代表性选手:国雄 ( くにお ) [热血]
洛夫斯基 ( ろふすきい ) [蘇联]

角弓球 ( かっくんシュート )
平假名:かっくんしゅーと
威力:15

评价:A

掷出时低速前进
中途停下後以中速撞向目标的球路
若是球停下时选手刚好和球呈现纵向的话
此球会变得非常难以接住
因此面对持有此球路的对手要尽量退开中线
别让球静止时有和它呈纵向的机会
也有玩家针对它刚掷出时球速较慢的特性
在球静止前抢先就把它接住的破解法
因为只要蹲下就可以轻松避开
若对战规则中规定面对必杀技不可蹲下的话
此球路就是攻击的主力

使用选手:一朗 ( いちろう ) [热血]
老陈 ( らおちぇん ) [中国]

超空间球 ( ワープシュート / Wrap Shot )
平假名:わあぷしゅーと
威力:15
评价:B

俗称消失球、*球
小时候觉得这是最令人匪夷所思的球路
球飞到一半竟然就消失了
出现後的球速高达 150 之谱
电脑控制的选手绝对无法蹲下回避此球路
因此要是玩家的背後有同伴在的话
就只能硬接了
接球的诀窍在於球完全消失後按下 B 键
但是这是需要练习的
胆子够大的话也可以在球完全消失前冲上去接住
面对不熟悉此球的对手的话此必杀球非常好用
对手往往被打的毫无招架之力

代表性选手:赫尔曼 ( へいるまん )[冰岛]
成高 ( なりたか ) [花园]

蛇球 ( スネークシュート / Snake Shot )
平假名:すねーくしゅーと
威力:15
评价:C

掷出後球会蛇行前进
攻击的幅度十分的广
不过球速不快、球也不难接住
在对战的场合中很少见
与其用这个球路还不如让其他选手掷更实用的必杀球
不过熟练此球路的话
可以用它来攻击对手的外野球员

现在大家都只知道网球王子的蛇球了吧.....

代表性选手:广志 ( ひろし ) [热血]
萨塔尔 ( さったある ) [印度]

螺旋球 ( スクリューシュート / Screw Shot )
平假名:すくりゅうしゅーと
威力:16

评价:B

乍看之下很像是蛇球的移动路线
但那是因为在游戏之中不太容易看出球的起伏
若仔细看地上的影子便可发现它是上下移动的
也因为这样的特性
让这球路成了唯一一个即使蹲下也有可能被打中的冲刺必杀球
面对看到冲刺必杀球就往下蹲的人
此球路是很好的教训
不瞭解球路特性的对手往往被轰个一两次才会学乖的硬接
可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太难

代表性选手:浩二 ( こうじ ) [热血]
莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇联]

浮上球 ( アッパーシュート / Up Shot )
平假名:あっぱあしゅーと
威力:18
评价:B

国雄永远的对手-力的代表性必杀技
掷出时只是单纯的直线前进
一旦击中选手,球就会带著选手一起急速飞升
和同样具有贯通特性的坚壳球相比之下
速度稍慢些但威力较大
也符合国雄与力两人的能力特质

浮上球有两个较不为人所知的特性

1. 浮上球把选手卷起後
球即使落了下来也同样具有攻击判定
只是因为它落下来的地点通常是在外场
所以大家都感受不到

2. 浮上球在攻击躺在地上的选手时
有著连续的攻击判定
要是躺在地上时被浮上球打中
几乎可以说是稳死了
被波及的的选手即使没死也只剩一口气

因为浮上球这些特殊的攻击判定设定
也间接的提高了他的评价

代表性选手:力 ( りき )[花园]
光弘 ( みつひろ ) [热血]

( おぶおぶシュート )
平假名:おぶおぶしゅーと
威力:19
评价:B

おぶおぶ是 TECHNOS 自创的词汇
字典和网路上都查不到名字
只好根据他的变化来帮他命名
它是唯一具有追尾特性的冲刺必杀球
即使想上下移动来避开它也会尾随目标
( 不过通常都追不到... 毕竟球速太慢 )
速度稍慢的特性让它非常容易用来进行时间差攻击
尤其是队上掷球技术高的选手
在助跑的时候可选择掷出高速的会心一击
或低速的旋转球
很容易让近距离的目标无所适从
因此看到会使用旋转球的选手
最好和他保持距离以防万一

代表性选手:慎一 ( しんいち )[热血]
拉哈曼 ( らはまあん ) [印度]

回力标球 ( ブーメランシュート / Boomerang Shot )
平假名:ぶうめらんしゅーと
威力:23
评价:D

顾名思义,掷出後球的飞行路线如同回力标一般
是冲刺必杀球中威力最高的
若被打中的话可是会「飞行世界一周」的
不过..... 想被它打中都是件很难的事情
只要目标前进到靠中线的附近场地便可轻易避开
唯一可能击中队方的时候
就是刚好有无法操纵的球员在球的行经路线上时
未击中目标的球还会落在对方场地
等於把球白白送给对方
真是赔了夫人又折兵
平常这球路出现的场合
大概只有在远征试合的非洲队上才看得到

代表性选手:恩久姆 ( んじょも ) [非洲]
乔治 ( し゛おし゛) [英国]

热心网友 时间:2024-03-12 13:36

不对,首先必杀有两种,一个是跳起来放必杀,一个是在跑步中放必杀,如果你仔细发现,其中,移动分3中,第一,走步。第二,跑步,第三,快跑。而必杀是在快跑的基础上来使出来的,如何使出快跑呢?就是在跑步的基础上再连续快点两下,就能使出快跑,当然必杀不是每次都能试出来的,及时使不出来,在快跑的条件下,球速也很快,伤害也比较多,玩的开心哈

热心网友 时间:2024-03-12 13:36

都不对 这个是靠感觉来的, 多数都能成 ,
首先: 你走到最左边 ,然后按前前前前前一个一个按,马上到中间的 分界线的时候。就按扔,必杀就出来了

热心网友 时间:2024-03-12 13:37

从场地的后方向前方跑,跑到半场的时候跳起来或者不跳都可以.然后将球打出去.

要注意的是跑起来,和踩点.踩到那个点上,才能发出必杀.

热心网友 时间:2024-03-12 13:37

首先,把难度改成简单。
然后开始,这里教你个好方法,绝对可以发绝招。
先拿着球走到最边上{中间}然后往反方向跑{就是有别人人的那个方向}然后要跑到别人面前时跳。立即反头按打。就可以发了。

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