发布网友 发布时间:2022-04-22 05:00
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热心网友 时间:2023-06-28 01:14
既然懂C++, 强烈建议自写引擎。塔防游戏的开发并不复杂,是很好的练习。如果没有写过引擎,试试libSDL库。可以用它绕过各平台的图形api, 专注游戏引擎自身。
如果一定要用引擎,植物大战僵尸所用的引擎是PopCap Games Framework,sf上有下载。或者用其它2D小引擎。
Unity很强大,可以做桌面游戏。但它主要用于3D游戏开发。2D游戏用轻量级2D小引擎或者自写引擎可能更合适。追问sf指的是哪个网站啊?
自写引擎没写过,有示范教程之类的下载或者推荐的么?
追答sf是sourceforge
百度搜"PopCap_Framework_v1.3.zip sourceforge"
如果没写过,不要写引擎了,直接写游戏。教程搜 "SDL tutorials"。谷歌第一条lazyfoo的教程可做为入门。
另外,游戏开发需要大量时间。如果时间不是很多,选一个2D引擎,如Game Maker、Torque等。
热心网友 时间:2023-06-28 01:14
引擎啊,Unity,完全免费,不用许可。UDK、Cryengine,如果商用要买许可。当然,Unity的专业版效果更好,不过,画面什么的感觉 跟后两者没的比。我也试着学Unity,这个可以跨平台发布,不过只支持JavaScript、C#、Boo。适合小游戏。要是需要视觉效果好,还是UDk或者Cryengine,这个学起来会有点难追问unity貌似是网页游戏多一点,桌面游戏开发也是可以的么?画质什么要求倒是不是很高,能够有一般的小游戏水准就好了,不知道unity是不是能够达到?
追答可以的