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DODDOD模型

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美国国防部模型(Department Of Defense Model,简称DoD模型)是为了解决网络通信问题而由美国国防部设计的,最初应用于ARPANET。在许多教材的初期章节,可能已经提到了DoD模型的基本概念,但往往对其与OSI模型的对应关系没有深入讲解,甚至可能存在一些混淆或误解。


让我们来详细探讨一下这两者之间的关系。OSI模型由7层构成,分别是:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。相比之下,DoD模型则简化为4层:应用层、主机到主机层、网络层和网络访问层。下面是它们的对应关系:



OSI 7 层中的应用层,对应于DoD模型的4. 应用/进程层,包含了HTTP、FTP、telnet、SNMP、SMTP和POP3等协议。
OSI 6 层的表示层在DoD模型中没有直接对应,但部分功能可能与4. 应用/进程层的协议交互有关。
OSI 5 层的会话层,在DoD模型中对应于3. 主机到主机层,包括TCP和UDP等协议。
OSI 4 层的传输层,对应于DoD模型的4. 应用/进程层,负责数据的可靠传输。
OSI 3 层的网络层,在DoD模型中对应于2. Internet,包括ICMP、ARP和RARP等协议,以及IP协议。
OSI 2 层的数据链路层,在DoD模型中变为1. 网络访问层,涵盖了Ethernet、FastEthernet、Token Ring等物理网络技术。
OSI 1 层的物理层,在DoD模型中同样对应于1. 网络访问层,负责传输数据的底层物理连接。

通过以上分析,我们可以清晰地看到DoD模型与OSI模型在层级结构和功能上的区别与联系。理解这两者之间的对应关系,有助于我们更好地理解网络通信的原理和设计。

扩展资料

一款有日本著名游戏开发小组Cavia操刀,由日本最大第三方游戏发行商SQUARE-ENIX所发行的知名 ARPG系列游戏:龙背上的骑兵系列(简称DOD)。该系列自2003年春天自PS2平台初登场以来,受到了玩家的广泛好评,并于2005年推出了系列的正统续作DOD2-龙背上的骑兵2:封印之红 背德之黑。 DOD虽然是ENIX(之后与SQUARE合并,成为日本最大第三方游戏公司)的作品,但负责游戏开发的却大部分为NAMCO的旗下成员。他们曾参与制作过《皇牌空战》、《山脊赛车》等经典名作,我们从DOD中也能感受到一丝《皇牌空战》的痕迹。

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