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(多图预警~)勉强回答一下吧:
先谢@终极红宝熊邀请。 既然题主强行把无印篇割裂,那就重点讨论最初的石英联盟篇(即前151只精灵)的剧情。
我的观点是单说石英联盟篇剧情并不好,战斗也并不出彩,不仅仅不如后面的城都联盟,也不如后世代中的DP(珍珠钻石的剧情)。优势只是感动的风格、初次的新鲜感和紧凑的节奏。
所以,结论是151只剧情出完之后变得更好看了。
但是,这不影响无印篇作为一个整体相对后期的动画的优势,只是说很多精彩的看点在橘子群岛篇和城都联盟篇。石英联盟本身真的很多地方甚至不如后世代的AG(超时代)和现在的XY。所以,和题主的推断相反,石英联盟实际本身剧情并没有多少意思。无印篇的亮点很多其实是在中后期,即橘子群岛以及之后的城都联盟。
讨论问题之前,必须明确石英联盟(前151只精灵的剧情)处于无印篇的前期部分,很多时候都是在铺垫和挖坑(当然,一些坑后来填上了,一些坑现在还没填上)以及交代世界观的设定问题。无印篇作为一个整体很好看,但是单单拉出石英联盟,则什么也不是,因为无印篇大多数高潮点恰恰在无印篇的中后期。这种说法类似于问口袋电影《超梦的逆袭》前20分钟的印子是否比后面的口袋电影《幻影的霸者》好看,《超梦的逆袭》电影总体上比《幻影的霸者》好看很多,但是单单拿出前20分钟的引子,尽管故事完整,但是肯定没有《幻影的霸者》好看。
单单说石英联盟之所以我们会觉得好看,主要是几个原因:
(1)剧情走感动风格 说无印篇的石英联盟好看,最大的亮点就是在感动风格的单集剧情,这一类属于口袋系列最为经典的单集剧情,本身剧情不错,但是和前后都没有任何联系。这些单集剧情确实算是口袋系列动画中的经典,也是后期世代中可能要略逊于无印篇的,因为后期世代开始走幽默风格戏路了。这些单集剧情是石英联盟的精华也算是整个口袋系列动画中的精华。
比如都被大家说烂了的单集动画《喵喵之歌》,这是石英联盟中旅行到好莱坞时,喵喵自己的回忆:
《喵喵之歌》这一集的剧情已经很难说是纯粹口袋妖怪的剧情了,喵喵作为主体人物,已经超越了口袋妖怪本身,既描写了爱情,也描写了社会中摸爬滚打的努力等等,以及最后那种哭笑不得结局也不是后代的动画所能企及。
又比如后来的单集动画,讲述雪山中过夜的小智和他的精灵们:
智爷在雪山遇险,和自己的精灵一起经历千难万险,最终在一个山洞里面过夜,但是小火龙体力不济无法持续供暖,于是精灵和智爷抱在一起,相拥取暖。
这一幕小时候确实让人动容,智爷也少见地落泪了。
这些是后世代动画中少有的元素,构成了石英联盟的经典,也是童年回忆。但是,这毕竟算是单集剧情,与前后都毫无联系并不能撑起整个石英联盟,然而这样的剧情穿插在石英联盟这样初期铺垫性的剧情中也算得当,不过并没有弥补石英联盟本身主线相对单一,战斗水平低等问题。
(2)情节紧凑
其实,后世代中的DP论人设,论劲敌塑造到反派剧情都完全不输于石英联盟篇,战斗精彩程度远远超越石英联盟,甚至这一时期的大电影都算是高潮期。要说DP有哪一点比不上无印篇前期,那真的只有情节紧凑了。有一点是后世代完全不能和石英联盟比的,因为小智只用了81集的时间,就走完了整个关都地区,剧情紧凑程度非常高。这得益于动画的时代因素,后世代口袋动画受到游戏世代更新等因素,一个地区至少也要120集才能走完。其实,粗略算一下,不算上精灵联盟,平均9集多就要打下一个道馆到下一个城市旅行,这个剧情真的可以很紧凑,不需要构思很多原创剧情,就可以达到很充实的观感。
初代无印篇忽略了很多游戏中的要素,主线非常单一,除了为电影做铺垫的超梦剧情线外,小智打道馆成为石英联盟屈指可数的主线,但是由于70多集就打到了石英联盟,一定程度上弥补了内容上面的单一,穿插一些世界观设定的交代则使得这一个带有铺垫性质的石英联盟显得比较充实,而事实上,精彩的战斗并不多,除了上文中所述单集动画外,少有精彩的战斗。无印篇比较燃的战斗则大多位于中后期,城都联盟和橘子群岛中的战斗才是无印篇中的精华。
(3)连贯性高 这个优势则是上一个优点的延续,在主线道馆战比较密集,所以在城市之间可以很容易穿插连贯性较高的剧情,石英联盟剧情的连贯性应该是一个很大的优势,相比于后世代而言
比如14~18集的剧情:第14集小智打马志士获得第三道馆的徽章,第15集圣安奴号遭到火箭队袭击并沉没,第16集在倾覆的沉船中求生并在海中漂流,第17集抵达巨大神奇宝贝岛屿,第18集抵达海滨。每一集虽然讲述了不同的经历,但是前后串在一起有着明显的先后和剧情逻辑。或许很多人觉得帮助不大,但是实际上观赏效果完全不同。
圣安奴号之战,兼具小智交换精灵、巴大蝴之间的感情、火箭队恐怖袭击(不是三人组)和沉船。
之后一集讲水上遭遇的口袋妖怪和沉船逃生剧情。
之后是漂流到岛上以及返回海滨后人与水母之间争夺生存空间的故事。之后,顺理成章去打第四道馆,可以说非常紧凑,没有给人留下任何强行编剧情的感觉,而且这一段与游戏中情况并不一样(第一世代游戏做的船不会沉,你也不用在海上冲浪),而是大胆改编,富有新意。
(4)第一次接触
口袋后面世代剧情遭受诟病的主要是几点:剧情拖沓,套路化的模式,低龄化的倾向。而如果是第一次接触口袋动画,则不会有套路化的感觉,因为石英联盟的剧情是第一个进行这种模式的动画,所以没有任何的重复感,而到了后期继续打道馆挑战联盟的模式自然会审美疲劳。这是初代动画相对于后世代动画中最具有优势的一个特点。
石英联盟最大的优势,是小智的定位和第一次接触动画的观众的共鸣,第一次接触动画的观众一定程度上和第一次出门的小智对于口袋世界有着比较相似的感情,初次接触口袋世界,有陌生也有新鲜感,但是之后世代并不具有这个优势,观众看完了好几个联盟之后,发现小智还是在“摸索”中前进的时候,自然就会产生反感和对于“洗级”的愤怒。这是初代动画相对于后世代动画中最具有优势的一个特点。
以上都是各个世代不具有的优点,使得石英联盟放到无印篇的整体中,是一段非常好的剧情。
但是如果单单拉出来看,则完全不能和后面世代比,原因也很简单,铺垫后的高潮部分大多没有放在石英联盟,这是一个好的铺垫剧情,而不是一个带有高潮的完整剧情。单单拉出石英联盟比的话,后面世代动画比石英联盟好看的,实在太多。
如果像题主所说割裂无印篇中后期的剧情,单单看石英联盟,其实硬伤很多,尽管是一个完整的地区和故事,但是存在诸多影响观看的因素:
(1)主角小智定位问题
石英联盟剧情中,小智定位完全是“菜鸟新人”,这本身没有什么不对,主角一上来就日天显然才是不科学的。然而,石英联盟作为整个无印篇的铺垫,很多地方描写小智都是突出早期的青涩和不断的成长,所以,石英联盟中很多时候,你其实是在干着急,小智为什么这么不开窍。
无印篇为什么作为一个整体能够好看,是因为凸显主角成长的一个过程,中间没有很严重的洗级现象,智商至少没有下线清零。但是,石英联盟作为无印篇前期小智表现并不像一个成熟的训练师,甚至连属性相克都不明白,而真正小智正经的战斗则多在橘子群岛和城都联盟,这一点并不如后世代的DP(珍珠钻石),基本上延续了AG(超时代)中的水平,上来就可以以一个老司机自居。
石英联盟的小智,没有属性相克的概念,战斗时候也没有战术可言,甚至精灵完全不听指挥他也毫无办法。作为无印篇的铺垫阶段,这种人物设定绝对是好的,也是真实的,这为后期小智的不断成长提供了空间,但是割裂后面的橘子群岛和城都联盟看,单单看铺垫阶段的石英联盟则剧情并不精彩。小智在整个石英联盟中常态打打火箭队三人组,在非正式场合基本完败小茂,道馆战多数时候都有不同程度的放水行为(后文详述),