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魔兽争霸触发器刷出来的兵的使用权

发布网友 发布时间:2024-09-27 18:46

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4个回答

热心网友 时间:6分钟前

1.首先,进入编辑器。
在菜单栏上的情节选取“玩家属性”的“势力”。

在窗口下有个“添加”再把想要变成2的玩家拉去其势力中即可。

(如:把玩家12 拉到 势力2 去,然后直接在触发中为了玩家12 就是敌对玩家了

~不知是否楼主的主要问题。)

下面是防守图触发的教程:

2.触发器不是汉化的话,先下载一个汉化补丁。

_____
网址就不太好给了,审批好慢,百度搜搜WE触发汉化就有了。不然后面很难理解。

_____
有了汉化以后请看以下文字:

(刷怪教程):
_____
进入WE快截键(R)或者菜单栏选择层面的"地区"

然后画两个区域分别名为"A"和"B"(解释:A为怪出口处、B为怪要攻打的区域。)

_____
好了,按F4进入触发器

新建触发器:

事件:当游戏时间逝去30秒以后__
条件:无__
动作:创建10个(自定单位)为了玩家12(敌对玩家)在区域"A"
动作:选取区域"A"的单位做多动作移动攻击到区域"B"动作:关闭当前触发器

______
如果想每波的怪不一样,直接把上面触发复制,事件改一改:当游戏时间逝去60秒后。

______
或许这比较容易理解,当你学会变量的时候你会发现有更简单的方法。

______________________

(选英雄):

______
首先:创建英雄为中立无敌意和属于你的精灵一个。

在英雄面前设个区域名为"A"(在菜单栏的层面可以找到设置区域的窗口。) ______
新建触发器:
事件:单位进入区域"A"___

条件:触发单位-等于-小精灵___

动作:创建一个(自定英雄)为了触发单位的所有者,在区域"A"
动作:关闭当前触发器、 动作:单位-删除触发单位、动作:镜头-为了触发单位的所有者平移镜头到"A"区域为0秒

___________________

(练级场):

_____
在练级场新建区域名为"A"

新建触发器:

事件:当游戏循环逝去的时间等于5秒。

条件:当单位-类型的(自定练级怪)数量小于或等于1

动作-创建10个(自定练级怪)为了玩家12(敌方玩家,不能成中立)在区域"A"的中心。

______________________
解说完毕,如有不明继续提问。
谢谢~
希望的你“加分。谢谢

热心网友 时间:5分钟前

单位——创建xxxx个单位给xxxx玩家,在xxxx点,默认建筑朝向
比如把玩家1改名为近卫势力 把把给xxxx改成给玩家1就行了

你想给谁就给谁啊
12个玩家 中立敌对 中立无敌 中立同盟 一共有15中选择啊

热心网友 时间:7分钟前

真不大懂..

热心网友 时间:3分钟前

三楼说了这么些......很用心的嘛~
其实不知道楼主有没有注意过真三是怎么处理的,玩家1和玩家7分别是电脑,而2-6与1一队,8-12与7一队,以上十人才是玩家。这样,刷兵和老本分别都属于1和7两个阵营带头玩家(其实是电脑)。
这样说应该清楚了吧......

热心网友 时间:1分钟前

1.首先,进入编辑器。
在菜单栏上的情节选取“玩家属性”的“势力”。

在窗口下有个“添加”再把想要变成2的玩家拉去其势力中即可。

(如:把玩家12 拉到 势力2 去,然后直接在触发中为了玩家12 就是敌对玩家了

~不知是否楼主的主要问题。)

下面是防守图触发的教程:

2.触发器不是汉化的话,先下载一个汉化补丁。

_____
网址就不太好给了,审批好慢,百度搜搜WE触发汉化就有了。不然后面很难理解。

_____
有了汉化以后请看以下文字:

(刷怪教程):
_____
进入WE快截键(R)或者菜单栏选择层面的"地区"

然后画两个区域分别名为"A"和"B"(解释:A为怪出口处、B为怪要攻打的区域。)

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好了,按F4进入触发器

新建触发器:

事件:当游戏时间逝去30秒以后__
条件:无__
动作:创建10个(自定单位)为了玩家12(敌对玩家)在区域"A"
动作:选取区域"A"的单位做多动作移动攻击到区域"B"动作:关闭当前触发器

______
如果想每波的怪不一样,直接把上面触发复制,事件改一改:当游戏时间逝去60秒后。

______
或许这比较容易理解,当你学会变量的时候你会发现有更简单的方法。

______________________

(选英雄):

______
首先:创建英雄为中立无敌意和属于你的精灵一个。

在英雄面前设个区域名为"A"(在菜单栏的层面可以找到设置区域的窗口。) ______
新建触发器:
事件:单位进入区域"A"___

条件:触发单位-等于-小精灵___

动作:创建一个(自定英雄)为了触发单位的所有者,在区域"A"
动作:关闭当前触发器、 动作:单位-删除触发单位、动作:镜头-为了触发单位的所有者平移镜头到"A"区域为0秒

___________________

(练级场):

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在练级场新建区域名为"A"

新建触发器:

事件:当游戏循环逝去的时间等于5秒。

条件:当单位-类型的(自定练级怪)数量小于或等于1

动作-创建10个(自定练级怪)为了玩家12(敌方玩家,不能成中立)在区域"A"的中心。

______________________
解说完毕,如有不明继续提问。
谢谢~
希望的你“加分。谢谢

热心网友 时间:2分钟前

单位——创建xxxx个单位给xxxx玩家,在xxxx点,默认建筑朝向
比如把玩家1改名为近卫势力 把把给xxxx改成给玩家1就行了

你想给谁就给谁啊
12个玩家 中立敌对 中立无敌 中立同盟 一共有15中选择啊

热心网友 时间:4分钟前

真不大懂..

热心网友 时间:7分钟前

三楼说了这么些......很用心的嘛~
其实不知道楼主有没有注意过真三是怎么处理的,玩家1和玩家7分别是电脑,而2-6与1一队,8-12与7一队,以上十人才是玩家。这样,刷兵和老本分别都属于1和7两个阵营带头玩家(其实是电脑)。
这样说应该清楚了吧......

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