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我的世界有末影人的代码

发布网友 发布时间:2022-04-20 13:43

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热心网友 时间:2023-06-27 22:29

末影人的代码:14197
看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限。

末影人在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害。

即使你不看它们,它们仍然有时会发抖。

有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常。

末影人的瞬移在雨中或是着火时会加速。

当使用一个自定义的材质包时,末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的。如果你创建了一个自定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素。一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用最新的MCPatcher也可以修复这个问题。这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复。

如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且杀死了攻击者,它将重置为对于玩家中立的状态。

如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭,但是末影人会着火。

如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏,末影人将会回归到中立状态。

如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人,它会一直保持中立甚至是把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途。

当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(TИT)。(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况。)

如果你像矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现在同一个矿车中。还有,会因为受伤而变红,但是不会被箭射死。[11]

如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构,可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样的结构。

当你使用附有火矢魔咒的弓射击末影人时,末影人会瞬移,但它会着火因此这是一个远程杀死它们的好办法。

在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时,它们并不会变为敌对,如果你往腿的上面或者身体看去,它们就会变为敌对。

当一个末影人卡在水里,受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使它发生偏转而不会让它受到伤害。

多人游戏中,破晓的时候用鱼竿掉起末影人会使它在空中漂浮一阵。

当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上,很可能导致它们种在不正确的方块上。

在单人游戏中,如果你使用MOD或者用创造模式来飞行,你能通过末影人的嘴往里面看。如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气。

如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走。

如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你。

1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候,它们会变为敌对状态,但不会追逐你。当它拿起方块的时候它将变回中立。

创造模式中,如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里,并且如果是主动性的,它们不会从里面瞬移出来。

在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听到这个声音。

当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移,它将捡起一块土或者是草方块。

在1.4.6中修复了末影人着火不会瞬移走的漏洞。然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑杀死后,在末影人死亡时它会传送走,使得取回它的经验球变得非常的难。然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方。

XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被。

携带版0.9.0中末影人可以被生成在小于1格高的空间内,并被头上的方块卡住。但似乎它不会受到窒息伤害。

你知道吗

·如果一个末影人处于攻击性状态,你可以通过盯着它看然后到处走动来防止它(你可以用鼠标瞄准它使它不能动弹)。然而,如果在这个状态下被攻击,末影人或许会传送走。

·末影人瞪着你的动画在游戏暂停或者放置牌子的时候仍然会播放。

·末影人看起来像是用玩家的脸部材质的重新上色版本,和烈焰人、僵尸与骷髅一样。

·末影人的确切尺寸为0.6x0.6x2.9方块(1.9x1.9x9.5英尺)。

·Notch公开声称末影人是对"Slenderman"的一个"(微妙)"的借鉴,看起来很像神秘生物,并且名字也很像。考虑到以后要开发的末路之地,他可能已经决定好了它的名字,之所以没有被使用是因为在Reddit的一篇文章中已经出现了它们的名字。

·末影人的声音像是某些反转之后的音频

'idle1'听起来像是反转的 "here"

'idle2'听起来像是反转的 "hiya"

'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!"

'idle4'听起来像是降掉反转的 "forever!"

'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"("oh no")

·它们材质包中的头部与下颚是分离开的。[12]这使得末影人成为了第一个具有能实际打开它们嘴巴的能力而不是通过简单地切换两张材质来实现。因为玩家的角度问题,在玩家看着末影人脑袋后面的时候,很难分辨出末影人是否张开了嘴。它们通过将头部上移过它们的下颌来来实现张嘴。

·当一个末影人被燃烧的箭击中时,它会着火,但不会受到箭本身的伤害,也不会变得敌对。

一个虽然难但是能有效地获得许多经验值和末影珍珠的方法是到末路之地,做一个 1x1x4 的塔,站在塔上,看着末影人然后当它们传送到你身边的时候就杀了它们。因为塔非常高,所以它们够不到你。另一个方法是在离地面3方块高的地方建立一个3x3的平台(留出2方块的空间方便自己站在下面)末影人有3方块高,因此它们不能到平台下面去,并且你也能打到它们,但是与此同时你也要面临着类似于从塔上掉下来的危险。

·就算是在主动状态,它们仍然可以捡起方块,那时候看起来简直就像它们要撕破墙壁够到玩家那样。

·就算水或者雨伤害到了末影人,末影人也依然会着火。

·如果有一个用来生成末影人的刷怪箱,在里面的模型的头部会从框架中突出出来。

·末影人发出的紫色粒子是在代码中写死到游戏里的,所以无法通过非mod手段改变其样式。

·末影人可以通过将南瓜放置到已经放好的雪块或者铁块上来创造雪傀儡与铁傀儡。

·在12w38a预览版更新之后,先前没有使用的stare.ogg和scream.ogg现在可以不用mod就能听到了。

·在第三人称前视角中,如果一个末影人在玩家身后,鼠标经过它的时候它不会变为主动型。切换视角会导致末影人处于第一人称视角当中并且激怒它,尽管它没有进入到屏幕当中。

·如果一个末影人正在专注于其他的玩家,别的玩家看向它仍然会激怒它,但是它不会攻击后者。然而,如果你试图用箭射它,它会忽略它正在攻击的对象,从而直接专注于射箭的一方。

·有趣的是,当一个末影人着火之后,它们会试图传送到水里以熄灭火,并因此而自杀。因为它们会因此受到伤害。

·在末路之地中,末影人有可能去攻击末影龙。朝末影龙射一箭,然后当它来打你的时候,跑向末影人的旁边使其挡在你和末影龙中间。当末影龙与末影人接触之后,将会对其造成伤害,因此它们会去追杀末影龙。它们看起来似乎没有造成任何伤害,然而,它们非常的有用,因为末影龙无法穿过末影人。可以站在很多末影人的身后然后在末影人墙的后面攻击末影龙。

·非常有趣的是,如果一个末影人赶上了下雨,它就会一直往随即方向传送。玩家在有些下雨的时候看到末影人瞬移到了他们面前然后瞬间受到伤害然后再瞬移走。

·当一个末影人卡在了4方块高的结构中,它便无法瞬移。

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