发布网友 发布时间:2022-04-23 14:45
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-19 05:34
《原神》属性克制关系如下:
游戏中水、火、雷、冰、风五种元素之间的反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果。而草、岩则是单向反应,只有固定属性对另一种属性使用才会触发效果。
元素反应功能
1、融化
消耗一定量火元素和两定量冰元素或冻元素,使本次伤害提高至原来的1.5倍(冰触发)或2倍(火触发)。
2、蒸发
消耗一定量火元素和半定量水元素,使本次伤害提高至原来的1.5倍(火触发)或两倍(水触发)。
3、超载
消耗等量火元素和雷元素,产生一定范围可破坏岩造物的爆炸,造成额外火元素伤害。
4、超导
消耗等量冰元素和雷元素,产生小范围不破坏岩造物的爆炸,造成额外冰元素伤害,同时降低目标40%的物理抗性,持续12秒。
5、感电
不断消耗等量水元素和雷元素,对目标及目标附近有水元素附着的敌人造成额外雷元素伤害,直到目标所附着的水元素或雷元素耗尽。
6、冻结
不断消耗等量水元素和冰元素生成“冻元素”,使可冻结目标动作暂停,直到“冻元素”耗尽。
7、碎冰
消耗所有的冻元素,强制解除冻结状态,造成额外物理伤害。
8、扩散
消耗一定量风元素和半定量冰/火/雷/水元素,对该目标以及该目标附近的敌人造成额外的冰/火/雷/水元素伤害,同时对该目标附近的敌人施加2定量的冰/火/雷/水元素附着。
9、结晶
消耗一定量岩元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成对应元素的晶片,拾取晶片后获得对应元素持续12秒的结晶盾。
10、燃烧
不断消耗等量火元素和草元素生成“燃元素”,对目标持续造成火元素伤害,直到“燃元素”耗尽。
热心网友 时间:2023-10-19 05:34
《原神》属性克制关系如下:
游戏中水、火、雷、冰、风五种元素之间的反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果。而草、岩则是单向反应,只有固定属性对另一种属性使用才会触发效果。
元素反应功能
1、融化
消耗一定量火元素和两定量冰元素或冻元素,使本次伤害提高至原来的1.5倍(冰触发)或2倍(火触发)。
2、蒸发
消耗一定量火元素和半定量水元素,使本次伤害提高至原来的1.5倍(火触发)或两倍(水触发)。
3、超载
消耗等量火元素和雷元素,产生一定范围可破坏岩造物的爆炸,造成额外火元素伤害。
4、超导
消耗等量冰元素和雷元素,产生小范围不破坏岩造物的爆炸,造成额外冰元素伤害,同时降低目标40%的物理抗性,持续12秒。
5、感电
不断消耗等量水元素和雷元素,对目标及目标附近有水元素附着的敌人造成额外雷元素伤害,直到目标所附着的水元素或雷元素耗尽。
6、冻结
不断消耗等量水元素和冰元素生成“冻元素”,使可冻结目标动作暂停,直到“冻元素”耗尽。
7、碎冰
消耗所有的冻元素,强制解除冻结状态,造成额外物理伤害。
8、扩散
消耗一定量风元素和半定量冰/火/雷/水元素,对该目标以及该目标附近的敌人造成额外的冰/火/雷/水元素伤害,同时对该目标附近的敌人施加2定量的冰/火/雷/水元素附着。
9、结晶
消耗一定量岩元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成对应元素的晶片,拾取晶片后获得对应元素持续12秒的结晶盾。
10、燃烧
不断消耗等量火元素和草元素生成“燃元素”,对目标持续造成火元素伤害,直到“燃元素”耗尽。