发布网友 发布时间:2022-04-23 14:56
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热心网友 时间:2023-08-04 11:38
首先,你要了解CG渲染的基本原理,当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染,三维软件常用的是渲染出静态单帧的图片,再到后期软件如AE里面进行整合生成动画的,若直接渲染成avi等视频格式, 一般的播放器播放都有问题,并不是每个软件都可以直接渲染生成视频格式。
其次,c4d渲染的时候跟许多条件有关系,从基本的硬件条件,包括你的cpu,内存、显卡,硬盘响应速度等,对这些都是有要求的,这个操作对CPU核心数量极为敏感,如果你想渲染直接出动画格式,那对你的硬盘存储空间也是一定考验,一般来说直接视频格式文件出来都是很大的,播放起来也慢。
最后,渲染的速度跟你的设置有很大关系,比如分辨率,采样,灯光,材质贴图,抗锯齿等,还有渲染器,如果是gpu渲染器redshift,octane等对显卡的要求就更高了,不同的渲染器对应硬件的需求也不一样。
这是一张standard标准渲染器的渲染设置的截图,整体来说比较简单,根据你的需求重点调整那哪一块的参数达到最佳效果,当然也得不停的测试,根据渲染时间长短不一对你的成图效果也是不一样的,如果渲染跑的真的太慢,建议降低渲染参数(采样,抗锯齿等),当然最粗暴的方法就是升级硬件,尤其是CPU。
热心网友 时间:2023-08-04 11:39
c4d渲染动画视频很慢的原因:
1、C4D渲染速度和工程大小相关
工程文件太大,渲染的速度就会很慢,所以,优化工程文件大小。
2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
3、渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,会让速度变得越来越慢。可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数*以及抗锯齿要调低。
4、C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。
5、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。
6、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
7、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。
8、C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。