发布网友 发布时间:2022-04-20 07:33
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热心网友 时间:2023-09-20 22:54
1、新建合成;再新建个背景层作为地板。
2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。
3、新建灯光层;把灯光类型设置为:点;勾选:投影;点确定。
4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,
5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。
7、矩形现在有了投影;
8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。
热心网友 时间:2023-09-20 22:54
创建新合成。在项目窗口中的空白处单击鼠标右键,然后选择【New Compsition(新建合成)】,如图所示。
怎样用AE做出动态灯光效果
在【(合成属性窗口)】中,在【合成组名称】中设置名称为【合成1】,【preset(预置)】为【PAL D1/DV】,【Duration(持续时间)】为 5秒。最后单击【OK(确定)】,如图所示。
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在项目窗口空白处双击,在弹出的窗口中选择所需素材文件,然后单击打开。
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将项目窗口中的【背景.jpg】图片拖拽到时间线窗口中,并设置【缩放】为50%。
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此时拖动时间线滑块查看效果。
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在时间线窗口中右击,在弹出的菜单中选择【新建】/【照明1】,如图所示。
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在弹出的窗口中设置【灯光类型】为【聚光灯】,【颜色】为浅*(255,321,199),【强度】为108%,【锥角】为111度,然后单击【确定】。
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开启【背景.jpg】的三维图层,然后设置【照明1】灯光图层下的【位置】为(238,265,-494)。
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此时拖动时间线滑块查看最终效果。
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