CGGeometry.h ( 几何类 )
一 几个常用结构体
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
}; 定义一个点,设置x坐标和y坐标
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
}; 定义一个尺寸,设置宽度和高度
struct CGVector {
CGFloat dx;
CGFloat dy;
}; 定义一个二维矢量
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
}; 定义一个矩形
UIImage
todo
二.创建方法
****+ (****instancetype****)****bezierPath;****
最常用的创建方法,可以画任意图形
****+ (****instancetype****)****bezierPathWithRect****:****(****CGRect****)****rect;****
画一个矩形曲线
****+ (****instancetype****)****bezierPathWithOvalInRect****:****(****CGRect****)****rect;****
通常用来画圆和椭圆
****+ (****instancetype****)****bezierPathWithRoundedRect****:****(****CGRect****)rect****
**** cornerRadius**:****(****CGFloat****)****cornerRadius****;******
用来画矩形,可以画圆角矩形,第一个参数是矩形大小位置,第二个是圆角大小
****+ (****instancetype****)****bezierPathWithRoundedRect****:****(****CGRect****)rect****
**** byRoundingCorners:****(****UIRectCorner****)****corners******
**** cornerRadii:****(****CGSize****)****cornerRadii****;******
方法类似上面的,可以指定哪一个角是圆角
****+ (****instancetype****)****bezierPathWithArcCenter****:****(****CGPoint****)center****
**** radius:****(****CGFloat****)****radius******
**** startAngle:****(****CGFloat****)****startAngle******
**** endAngle:****(****CGFloat****)****endAngle******
**** clockwise:****(****BOOL****)****clockwise****;******
用来画圆弧
****+ **(****instancetype****)****bezierPathWithCGPath****:****(****CGPathRef****)****CGPath****;******
三.效果(图可以参见上面的网址)
1.画三角形
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
//设置路径的起点
[path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];
//移动路径到直线的另一点
[path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 40, 20)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height - 20)];
// 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加
// [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];
[path closePath];
// 设置线宽
path.lineWidth = 1.5;
// 设置填充颜色
UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];
//启动一下颜色
[fillColor set];
//给路线填充颜色
[path fill];
// 设置画笔颜色
UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];
[strokeColor set];
// 根据我们设置的各个点连线
[path stroke];
2.画矩形
1⃣普通矩形
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:
CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.height - 40)];
2⃣圆角矩形
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:
CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.height - 40)
cornerRadius:10];
3⃣特定角是圆角
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:
CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.height - 40)
byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];
4⃣画圆跟椭圆
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:
CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 40, self.frame.size.width - 40)];
ps:传入的矩形是一个正方形,那么就会得到一个圆,不是正方形是就是椭圆