一、晚会背景:
协会招新工作结束,针对协会内部新成员不太了解的情况,组织举行新老成员见面
二、晚会目的:
促进协会内部新老成员进一步的沟通和交流,加进协会内部的团结氛围,充分展现自我,丰富我们的业余生活,提高协会凝聚力,特举办此次联欢晚会
三、晚会意义:
有利于促进协会内部成员之间形成更好的团结的良好氛围,有利于成员对协会热爱的加深
四、晚会目标:
增进成员之间相互了解,扩大图情协会的名声,加强成员之间的友谊和默契
五、活动筹备及任务分工 1.节目选定及报名工作
以部门为单位,每个部门1-2个节目,并向办公室负责人报名,节目类型可有独唱、合唱、舞蹈、相声小品等形式多样的节目。(最好由新老成员组合) 2.节目顺序
抽签以确定节目出场顺序 3.现场确定
确定晚会现场的情况,根据实际情况完成晚会现场布置,由宣传部负责。 4.摄像人员确定
网络部人员负责晚会现场的拍照、录像以及制作过去以往图情协会点滴的ppt
5.节目上报主持人时间确定:11月25日 6.学习部负责将logo的入选名单确定好
六、活动对象、主持人、地点:待定
七、晚会流程
1.在晚会开始之前播放ppt
2.主持人开场白,会长演讲,晚会开始
3.节目演出(节目单由各部门内定后上报给组织部)
4.Logo颁奖仪式 5.游戏时间 6.晚会结束
八、晚会节目名单
1.各部门要在晚会之前将节目练好
2.在晚会举行前1-2天办公室通知好全体成员参加晚会
3.保持晚会轻松、活跃的氛围
4.办公室要邀请一些学校领导、馆长参加晚会
5.外联部可以适当邀请一些其他社团或者其他系来参加晚会(目的:扩大图情协会的名声)
6.会后注意清洁场地
十一、晚会负责人及主要参与者 负责人:组织部全体成员
主要参与者:学校领导、馆长、会长
附录:
一、游戏环节(中场游戏) 超级比一比(猜词语) 游戏规则:
1.分组,每组差不多五到七人,每个部门的人员为一组
2.一组排开。除了第一人,其余的人介面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子)
3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后在表演给观看者和别组的人。
4.当第一人准备好,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背后让那人转身面对自己。做动作的人不可用写或出声表达题目。
5.比到最后一人时,主持人向前询问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。
6.每组轮流上去比不同的题目。
谁是卧底(中场游戏) 游戏规则:
1. 由学习部出题,选出意思相近的几组词语,写在纸张上,只有一个不同
2. 让主持人挑选或者自愿上去参加游戏,参加游戏者先说出自己的名字,每个人说出对这个词语不同的理解,但是不能透露词语的意思(有所保留)
3. 然后一轮一轮来,一轮过去后,有参与者指出谁是卧底,没有指出则游戏继续,直到卧底找出为止
室内瓜子大挑战(夹传瓜子) 游戏规则
每组四人(可主持人选或当场报名),进行瓜子大传递,传递方式用中国传统的筷子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传得最多,中间如果瓜子掉了,就要重新开始,犯规则为输
县太爷 游戏规则
参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声,屁股上下颠簸做威武状,坐在他左右的两个人分别用手做打扇状,县太爷突然指向某个人,则那个人马上变成县太爷,嘴里“啊啊”出声,屁股上下颠簸做威武状,坐在他旁边的两个人分别用手做打扇状。反应跟不上者,惩罚他先大笑5秒,再大哭5秒,反复做2-3次
我是多少钱 游戏规则
画一个圆圈,现场选取18个人,每组6人每个人身上贴一张纸,纸上分别写上1元、2元3元、4元、5元和5角,分3个小组,站在圈外,再选取3个人当裁判站在台上,主持人叫钱数,参与者按照钱数跳进圈子,三个裁判负责看先后和对错,几轮下来,输的那组惩罚喝水
贪食蛇 游戏规则
先选取3组人,每组10人,然后在会场的两端划两条线,每端站四人,从起点开始两人成列站立,前面一个将后脚抬起,后面一人拉着前面一人的裤脚或脚,跳到对面去,每次来回增加一个人,两脚着地的得从起点重新再来(但人数为当时的为准,不需要从两人开始),看哪组先到达终点
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