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交互媒体设计面对的机遇与挑战

2024-07-13 来源:华拓网
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交互媒体设计面对的机遇与挑战

作者:薛景

来源:《艺术科技》2014年第11期

摘 要:当今是一个数字科技的时代,交互设计作为一种时代的标志,频繁出现在人类生活中。交互媒体设计是人机对话的一种方式,它不同于传统的视觉设计,传统媒体是单向对人行为的一种劝导,而交互设计,它是一种双向设计,在引导人行为的同时,也因人的行为反向来引导机器的运行,我们的行为在与机器互动交流下就产生了不同的变化。本文以电脑和触屏手机为例,来研究交互设计在现代社会中遇见的机遇与挑战。探讨它为我们生活带来的便利,以及对社会提出的要求。

关键词:交互媒体;界面;互动;机遇与挑战 1 交互媒体设计在新时代的机遇

用户不同的操作方式会让机器产生不同反应。例如,在手机界面以及网页界面上的滑块和按钮,这些滑块按钮引导人的操作,当人进行操作后又会反过来影响机器的表现,这就是交互设计不同于传统媒体设计的地方之一。再如传统的招贴,观看者的行动是被动引导,他们的行为不会影响既有的招贴,而交互媒体设计,观看者的行为影响界面的变化,界面不同层次的变化,是与观看者的行为息息相关的,观看者不再仅仅是观看者,他们参与到了整个视觉传达的交流当中。互动性强,作为交互设计最明显的特征之一,被看成是它在新时代的机遇。交互设计以计算机技术为中心,互联网技术为基础。它除了互动性强的优势外还具备娱乐性强、内容生动、成本低廉、信息传播速度快、信息无限量大等优势。这些优势都成为交互界面在新时代的机遇。

2 交互媒体设计在新时代的挑战

任何与时俱进的传播媒介在发展过程中都会遇到阻碍,交互设计也在发展中曲曲折折。阻碍它发展的因素主要来源于两方面:一方面是技术上的阻碍;另一方面是来源于观念上的阻碍。例如,交互设计离不开数码设备,在技术方面必然受到一定限制,但是这些都不是主要限制因素,具体表现如下:

(1)电子设备对电的依赖。电子设备都离不开一个“电”字。过去电脑必须有电源才能使用,电器和数码产品也都离不开电的支持。现在由于移动电源、充电宝、锂电池的发明,数码产品直接用电的依赖在逐渐降低。如今无论何地都可以玩手机,玩笔记本电脑。虽然还是需要电,但是用电并不会像以前一样受一根线的限制,而是通过其他电的供给形式而逐步改变。电是对交互设计的限制,但不是绝对因素。

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(2)计算机技术的限制。很多的设计都需要通过电脑完成,虽然对传统的设计师有一定的影响,但是如今的社会,完全不会用电脑的设计师几乎没有,而且还涌现出了许多新的科技来改善技术对设计的影响。例如,压感笔,当压感笔出现,手绘就不再是大问题,哪怕不会按键盘输入,手写板也解决了信息输入的问题。电脑软件的技术问题也仅仅是个限制,但不是绝对限制。又例如,虽然做网页的排版布局,这些需要用特定的软件来实现,但它对于设计的基本元素以及手工的限制,已经基本削弱了,如今的软件界面,越来越“傻瓜化”,界面工具条越来越简单,越来越直观。电脑的开发程度越来越高,软件的辅佐能力越来越强,相应的,它对于使用者的条件限制反而越来越弱,电脑技术也是一种阻碍,但是不致命。

(3)硬件设备的管理维护。一般大型的设计公司,都会有一些专门的技术人员管理这些基站,也有地点来存放机械设备。除非一个小工作室,只要公司有一定规模,都会有专业的技术人员来进行管理。针对不同规模的设计公司,对设备的技术要求是不一样的。如果单个的从业人员,机器的配置不够高,处理或设计一套东西需要花费很长的时间,这些公司的客户相对少,进行设备升级和管理的要求也不高。较大规模的公司,会有专业的技术人员来进行管理,也有专业的地点来存放设备,虽然增加了成本,但是可以增加效率。技术设备的管理维护也不是阻碍交互设计发展的致命问题。设备的维护管理问题,其实在传统设计里面也存在。例如,印刷厂需要专业的人员来管理印刷机,而印刷机需要的存放空间更大。现在的交互媒体不需要印刷,虽然仍需空间存放服务器,但是某种意义上说,服务器比印刷机占用的空间要小很多。 可以看出交互媒体发展得越来越快,接受它的人越来越多,因为它的这些看似是问题的限制条件都不再是它的限制,这些限制在不断地被突破、改变,这些看似是对交互设计的限制条件。例如,技术的更新,反而成为对交互设计是一种帮助。过去的普通人,很难做出一张精美的作品,但是现在,只要有了较好的想法和一定的设计理念,就可以通过电脑软件做出一张精美的作品。例如,通过软件做一张招贴,或者做出一个UI界面。由于软件模块“傻瓜化”操作,几乎所有人都可以为自己做出一定的设计,如QQ空间,每个人都可以通过选择模块装饰,更改自己的网页空间。技术的更新在降低设计的门槛,甚至让设计对于手工的依赖在逐渐减弱,让更多的人加入设计的行列。虽然不是随便一个人都可以成为设计师,但通过艺术学习都能提高自己设计或是审美的能力。例如,一些基本的配色原理,构成基础,这些都需要学习掌握。这些做传统设计需要的理论基础,现代交互设计也需要,但是现代掌握的技术和理念在过去不一定有。

3 交互媒体设计真正的限制与期望

对于交互设计真正的问题,源头不是来源于技术、设备。而是来源于观念上的限制。以前传统媒体所面对的对象与现在交互设计所面对的对象存在差异。以前的对象仅是片区化的群众,而现在所面对的是来自不同国家,有不同文化背景的人。他们对于交互设计的界面是否有不同的需求?现在的界面设计,是否可以用一个简单的方式适应不同的人?

交互媒体的界面设计因此现在会越做越简单。例如,苹果公司iphone的界面,图标的变化,由复杂写实再到扁平化。扁平设计成为近年来交互设计的一个大趋势,因为界面面对的不

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再是一个国家地区,而是全球客户。这些有着不同文化背景的人对于界面到底有什么样的喜好,其实都无法准确归类。所以设计回归到最简单,对设计做减法,除了主要元素外其余元素都减去。提供模块和纹样,让客户自己选择,他们喜欢什么,自己添加。例如,很多手机的APP,这些APP上面有很多的皮肤和元素模块,喜欢什么,客户都可以根据自身的要求进行添加。还有如手机解锁屏,提供了很多手机解锁的方式,这些都可以根据用户的喜爱进行改变,手机翻页的显示效果也是如此,可以选择平滑移动,3D效果翻转,或者旋转等。

设计是从个性表现向共性标准发展的,便于普及推广。但由于受众日益广泛多样化,不同使用者会提出不同的个性化需求,因而上述的尝试出现了,即设计共性化,而使用个性化。这样既满足了基本的设计生产标准化,同时又能实现众多的、不同文化背景受众的个性化。正是设计的共性化、简单化,才更加有利于使用个性的突出。当然,这是一种解决的方式,但并不是简单到极致就最好,因为过于的简单也会出现很多的问题,如审美上的不足。

另外一个观念的限制问题出现在:如何对待不同年龄段。不同年龄段的人,除了生理上的客观因素,如老人眼睛看不清、小孩喜欢艳丽的色彩等以外,他们对于新事物接受能力也是有所区别的。特定的人群需要观念上的改变。例如,老年人,他们对于电脑认知还停留在,认为其仅仅是个游戏机的地步。手机也只是用来打电话的工具。但是随着时代推进,许多事物都普及至网络。例如,发放工资,发放退休金,申请老年保险等等。很多操作都需要通过电脑网络进行。这些对于老年人来说,他们很难接受这种变化。以前都能在银行用存折存款、取钱,但是现在仅仅是通过一张卡。很多老年人不愿意用取款机,冰冷的机器让他们感到困惑,因为这些机器的界面让他们有一种不安全感,他们不敢用,他们需要有人操作才有安全感。怎样让这些老年人接触的界面产生安全感?为什么老年人面对机器会产生不如面对人一样的安全感?因为他们感觉机器无法交流,机器的语言无法理解。交互设计需要做的就是改变这种冷漠的机器语言,让语言视觉化,让视觉适应化,从而解决不同年龄段观念上的限制问题。

交互设计需要解决的问题,横向的对比,就是来自不同的国家和地区,对于审美和使用的需求不同。以百度和Google为例,他们的界面框越来越简单,就是为了适应不同的地区受众使用的结果,同时这种简单的设计可以满足不同的操作系统和显示屏的显示,让界面流畅操作简便,然而在同样一个网页框上又有微妙变化。例如,Google标志会根据不同的节日变化,百度的天气界面变化等。纵向的对比来源于同一个国家地区,不同年龄段的使用人群,他们心理的需求。例如,对于老年人来说,社保局和老干网就是他们需要(下转第页)(上接第页)访问的网站。这些网站就需要解决如下的问题,如何去吸引特定的对象来操作,而不是依赖于人工操作?怎样摆脱这类客户对人工操作的依赖性?怎样增加视觉的安全性,让老年人知道机器的沟通与人的沟通同样无障碍?

作为设计师,需要抓住时代的机遇,解决面临的挑战。交互设计的界面由繁到简,再由简到繁的变化就是解决挑战的其中一个办法。因此,我们现在的交互设计往往会使它显得简洁化,具有共性,才能使得每个人在使用的时候达成共识,同时显得个性。这些是我们现在的解决方式,但是这些解决方式不是万能的。或许我们需要更优秀的解决方式来改进交互设计,作

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为设计师,我们需要理解和思考更多观念上的问题,逐渐优化交互设计,使之更好地为大众服务。

这些看似技术阻碍的问题,是交互媒体所面对的,实际上也同样是传统媒体所面对的。传统媒体依然坚强的在时代冲刷下生存下来,可以预想,现在的交互媒体有太大的生存空间,一个更容易被人接受的光明未来。所以去研究探讨交互媒体设计是非常具有实际意义的。 参考文献:

[1] 方晓辉.新媒体时代的艺术设计[J].新视点,2011(3): 91-92.

[2] 李刚.新媒体时代中招贴设计教学改革初探[J].艺术教育研究,2013(7):138-139. [3] 刘运来.新媒体时代数字出版对书籍设计的影响[J].出版广角,2011(5):57-58. 作者简介:薛景(1989—),男,四川人,贵州大学艺术学院在读研究生,研究方向:平面设计。

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