声明:裁判保证判罚公平性,比赛过程按裁判判罚为主,现场无理冲撞裁判,不服从判罚者,一律淘汰(注:游戏一,比赛用时清零;游戏二,比赛用时加五分钟;游戏三,直接淘汰该名选手)!!!
义气比拼(一)——体力考验
1、裁判为各队游戏时间进行计时;
2、每队队长掷骰子,骰子掷出来的数,代表该组一共可以几只脚落地,同时手可以进行支撑; 3、需保持俯卧撑姿势;
4、每组提前商议好游戏战术,现场给予2分钟摆好姿势,最后十秒会倒计时,一起做好动作;
5、两组同时进行游戏,由裁判计时,坚持时间最长的小组获胜,获得第三关游戏特权卡2张,并积6分,第二名积5分,以此类推;
6、如出现两队时间一样,则骰子点数较少的组胜利。游戏结束后需将计时结果和积分记录在小黑板上,按时间长短分别记为6到1分,如时间一样,则比哪队掷出的骰子点数少,如点数一样,则再加赛一场;
7、检查各队是否有犯规行为,只要除了手和脚接触地面之外,其他身体部分如接触地点则算游戏结束,停止计时;
8、每名队员只能支撑一名队友的手或脚(不能手脚都在),否则视为犯规。
义气比拼(二)——吃货神速大比拼
1、负责各自队伍比赛计时,游戏结束后需将计时结果和积分记录在小黑板上,按时间长短分别记为6到1分,如两组时间一样,则加赛一场。
2、两组同时进行,每组8人横排在桌子前站好,选定自己要吃的食物; 3、比赛进行时,检查各队队员是否将食物吃干净,下一个队员必须等上一个队员吹响口哨方可开始进食(如果有包装或果皮,上一名队员吹完口哨,下一名队员才能开始拆包装或果皮),如有犯规,该队加5秒;
4、在最后一个人吹响口哨后,游戏结束,裁判记录下时间; 5、在前面2队进行比赛时,后面2队的裁判需到厨艺教室将食物拿到比赛现场,为后面2队比较做准备。
义气比拼(三)——撕名牌
1、每层楼两名裁判:一层(朱翰章、叶萍萍),二层(唐仲杰、梁丹丹),三层(李建威、马静欢)。
2、每队派队长抽取1-6数字卡,分配攻守。1-2先攻,然后3-4,接着5-6,攻击队撕掉名牌之后交给裁判,被淘汰的自行离场; 3、每轮攻击时间为5分钟,5分钟时间一到即进行攻守交换,不可攻击攻方队员,如有发现,攻击者即被淘汰,特权除外;
4、每队15人参加,分三层楼,每层楼每队有5人,共30人;
5、循环两轮,每个楼层剩下人数最多的队伍获胜,如有人数相等的再PK一轮决出一个胜利队伍;
6、每个楼层剩下的人员集中在一楼中心区,进行决战,坚持到最后的为胜利组(决战人数规则:1、决赛人数为三层剩余人数最多的一层人数为上限;2、其余参赛队补充人数到决赛人数,但必须是全队各层还存活人员优先参与决赛);
7、每队获得的技能有效使用时限一直到决赛结束,即技能前期没有被触发,决赛中同样有效,可以使用;
8、裁判在各自楼层巡视,检查是否有犯规行为,收集被淘汰选手的名牌; 9、有选手将名牌撕掉交至裁判处,裁判立即用对讲机报告给主持人; 10、
主持人根据裁判通报的淘汰名单向全场进行广播,并在队员名单上做好
标记,以此作为积分标准,最先被淘汰完的队积1分,以此类推。 11、
如有选手使用特技,则裁判需收集好技能卡,如遇攻受双方都有技能,
裁判按技能触发前后顺序判定最后攻守结果; 12、
以下几种行为选手立即被淘汰:超出比赛区域,恶意伤人,名牌缝制作
弊(恶意缝合、强力胶粘贴等视为犯规;为加固名牌,补缝魔鬼贴软毛面,面积不超过名牌最小粘贴面不为犯规); 13、
如出现选手受伤,可引导其至安全区域治疗,同时该队员OUT,如选手
只是轻伤愿意坚持比赛也可; 14、
最终决战6名裁判同时在中心区监督,规则同上;
注:因有些队伍人员流失,现已由队长抽取另外一名队员作为替补,
该替补队员需同时参加第一关和第二关的游戏,在第三关拥有复活权。年会开始前如还有队员离职,请队长及时到活动部朱翰章处报备,并抽取替补人员。
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